USO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL PARA O ENSINO DA FIGURA DE LINGUAGEM ONOMATOPEIA: UMA EXPERIÊNCIA COM ESTUDANTES DO ENSINO FUNDAMENTAL II
Resumo
O Pensamento Computacional tem se mostrado uma ferramenta pedagógica extremamente valiosa, transbordando os limites da área de tecnologia e permeando diversas disciplinas. Nessa perspectiva, este estudo analisou o uso dos fundamentos do Pensamento Computacional para auxiliar estudantes do sexto ano, do Ensino Fundamental II de uma escola pública situada no norte do Paraná, a compreenderem e a empregarem eficientemente a figura de linguagem onomatopeia em projetos criados na plataforma Scratch. Para isso, foram empregados os tipos de pesquisa bibliográfica, de campo e analítica. Os resultados mostraram que a maioria dos participantes conseguiu entender e aplicar os fundamentos do Pensamento Computacional na proposta de criação dos projetos.
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